조종하지 않는다. 파일럿을 설계한다. “적과의 거리”를 재고, “90m보다 가깝다”를 판정하고, “후퇴한다”에 잇는다——노드를 선으로 잇는 것만으로 당신의 싸움 방식이 그대로 기체의 두뇌가 되는, 메카×프로그래밍 배틀. 파츠를 조립하고 중량과 EN 출력을 배분해, 나만의 기체를 아레나로. 전투 중에는 값의 흐름이 보이는 “움직이는 설계도”로, 패배의 이유도 고칠 방법도 직접 찾아낼 수 있다. 수동 개입은 언제든 가능——하지만 진짜 승리는, 당신의 알고리즘이 스스로 따내는 그 한 판이다.




아래 항목은 스팀 상점 정보에서 그대로 확인한 사실입니다. '역대 최저가와의 차이'는 가격 이력이 충분히 쌓인 뒤에 반영합니다.
| 개발사 | Quench Forge |
|---|---|
| 출시 | 출시 예정 (출시예정) |
| 장르 | 액션, 인디, 시뮬레이션, 앞서 해보기 |
| 한국어 | 지원 |
| 데모 | 스팀에서 데모 받기 → |